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자동차/배터리 2022년 자동차용 인포테인먼트 시스템반도체 현황분석

브레이니봇
4 0
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출처 중소벤처기업부

< 목 차 >

 

1. 개요

2. 산업 및 시장 분석

3. 기술 개발 동향

4. 특허 동향

5. 요소기술 도출

6. 전략제품 기술로드맵

 


 

가. 정의 및 필요성 (1) 정의  인포테인먼트는 정보를 의미하는 인포메이션(information)과 오락적인 요소를 말하는 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로, 차량용 인포테인먼트는 차 안에 설치된 장비들이 차량 상태와 길 안내 등 운행과 관련된 정보는 물론이고,사용자를 위한 엔터테인먼트적인 요소를 함께 제공하는 서비스를 지칭함 ▪ 인포테인먼트 시스템이 적용된 차량은 내비게이션을 통해 도로 정보를 안내해줄 뿐 아니라 운행 중인 지역 인근의 최근 맛집 정보를 공유하고 식당을 예약하는 등IT기술이 접목된 서비스 제공을 가능하게 함 ▪ 차량용 인포테인먼트 시스템에 필요한 반도체는 빠른 연산속도,그래픽 성능뿐 아니라 운전자의 안전을 위해 높은 신뢰성을 요구  인포테인먼트는 3D 게임, 카플레이(CarPlay), 미러링크(Mirrorlink), 3G, 4G 및 5G 데이터 연결기능, C2C 및 C2I, HD 비디오 지원, 뒷좌석의 복수 디스플레이, 멀티 존 오디오, 음성인식을 지원하는 3D 내비게이션, 멀티센서 운전자 지원 시스템(ADAS) 등과 같은 첨단 기능을 제공함  인포테인먼트는 비메모리 반도체로 프로세서, 디스플레이 구동칩(DDI), 터치 집적회로, 보안 집적회로가 포함되어 있으며, 애플리케이션 프로세서는 물론, 메모리, 카메라, 각종 센싱 시스템 등 수많은 반도체 솔루션이 탑재되고 있음

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